Intel Türkiye önceki bir toplantısında 865G yongasetiyle gelecek bütünleşik grafik özelliği Extreme Graphics 2'nin epey iyi olabileceğini söylemişti. Intel'in bu prototip anakartında bütünleşik grafiği denedik denemesine ama doğruyu söylemek gerekirse bir özelliğini göremedik. Performansı düşüktü, günümüzde eli tutulur ekran kartlarıyla gelen T&L desteği bulunmuyordu; bazı kişilerin programlanabilir T&L ile karıştırdığı ama temelde 8X seviyesinde bir sıkıştırma teknolojisi olan ve önceki Extreme Graphics sürümünde de bulunan "Enhanced Rapid Pixel and Texel Rendering" özelliğinin T&L ile ilgisi yoktu. Ayrıca bazı grafik testlerimizi çalıştıramadı, sürücülerinde bu bileşenin 2. versiyon Extreme Graphics olduğunu belirtir herhangi bir işaret yoktu; zaten sürücülerinin detaylı bir ayarı da yoktu. BIOS ayarıyla sistem belleğinden 8MB'lık frame buffer ayrılması, 64 MB'a kadar dinamik bellek kullanabilmesi gibi özellikleri de aynı. Intel bu bileşenin önceki sürümden iki kat daha hızlı olacağını belirtiyordu; ancak elimizde 845G gibi ilk sürüm Extreme Graphics'e sahip bir anakart olmadığından karşılaştıramadık. Ancak size bu platformda P4 3 GHz ile aldığı "vasat" sonuçları verebilirim:
3DMark 2001: 2735 puan
Q3A 640x480: 132.4 kare/sn
Q3A 1024x768: 72.7 kare/sn
Q3A 1600x1200: 31,3 kare/sn
Quake 3 Arena'da, işlemci gücünün öne çıktığı 640x480'de bile, Ti4200'ün neredeyse üçte biri performans sağladığına, 1600x1200 çözünürlükte oynanabilir olmaktan uzaklaştığına, 3D Mark'ta en giriş seviyesi NVIDIA kartların bile yarısı kadar puan aldığına dikkatinizi çekerim.
Sonuç olarak, nForce2'deki GeForce4 MX seviyesindeki bütünleşik grafik bile çok az kişiyi tatmin ederken, Extreme Graphics 2'yi oyuncular için öneremiyorum. Sadece ofis kullanımı ve DVD oynatmak için yeterli. Intel bu alanda büyük potansiyel taşıyor ama daha çok fırın ekmek yemesi lazım.