Normal bir işlemci veya anakart deneyinde görüntü kartının dar boğaz oluşturmasını engellemek için genelde düşük çözünürlük ve detay ayarları seçerdik, artık bu tekniği bir kenara bırakıyoruz. 1 veya 2 GB belleğe sahip, uç noktada bir sistem (çift çekirdekli veya değil) alacak bir kullanıcının gidip de 200$ altındaki giriş seviyesi bir kart alacağını düşünmüyoruz. Ayrıca düşük kalite ayarlarını da kabul edeceklerini sanmıyoruz.
Orta fiyatlı 3B kartlar bile yeterli kare hızını ve güzel bir görüntü sağlamaya yetecek kadar başarım sunuyor. Bu sebeple artık 32 Bit 1280x1024 çözünürlük ve yüksek kalite ayarlarını seçiyoruz. Çözünürlüğü böyle seçmemizin sebebi çoğu 17-19" TFT ekranların bu ayarlarla çalışması.
Sonuç olarak, sadece Doom 3 ve Unreal Tournament gibi deneylerimizde ufak farklar ortaya çıkacak. Sorulması gereken soru: gerçekten değecek mi? Sonuçlar, güzel bir oyun tecrübesi için yeteri kadar iyi, ayrıca 3B görüntülerin olduğu her şey için ekran kartının hala en önemli bileşen olduğunu gösteriyor.